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  <title>えてるんぶろぐ</title>
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  <lastBuildDate>Wed, 30 Jun 2010 15:32:14 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>悩ましいメイジャン</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>数年ぶりのレベルキャップ解放などもあり、6月VUでヴァナはまた新しい世界になりました。自分としては、変化を実感する場面もあれば、案外そうでもないなと思ったりしています。</p>
<p>さて、今の悩みはやっぱりメイジャンです。さすがに有用なものも多く、どれを作るか、そしてどれから作るか迷っております。</p>
<p>ナイト用の片手剣は使い分けという形で複数本作るのが面白そう。まずは被物理カットから作りましょうか。<br />
コルセアは魔命銃がより一層神になられたのでとにかくこれを。<br />
白はいいかげんケアルの杖を作りなさいということです。</p>
<p>といったかんじで、上の3ジョブに関してはあまり迷ってないんですが、りゅーさんの槍は悩ましいですね。</p>
<p>強さも比較しづらい上に、、作成難易度がまだ読めません。アタッカーって、出番にそれほどバリエーションがないので、武器を場面によって使い分けるという感じにもなりにくいところが、悩ましいです。</p>
<p>少なくとも、エンピリアルウェポンはまぁ無理でしょうね。金で解決しづらい辺り、日本人コミュニティにはかなり酷な仕様に見えますが&hellip;<br />ロンゴミアントのグラすごく自分好みなんですけどねー。</p>
<table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%">
    <thead>
        <tr>
            <th scope="col">名前</th>
            <th scope="col">性能</th>
            <th scope="col">グラフィック</th>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td>ロンゴミアント</td>
            <td>D111 隔492</td>
            <td>オリジナル</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>セラステス</td>
            <td>D104 隔492</td>
            <td>ダークランス</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>コルセスカ(A:複数回・高D)</td>
            <td>D79 隔507 時々2回攻撃</td>
            <td rowspan="2">クーゼ</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>コルセスカ(B:DA)</td>
            <td>D101 隔507 DA+5</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>ランデベヴェ(A:STR)</td>
            <td>D98 隔480 STR+6 攻+20</td>
            <td rowspan="3">サーメットランス</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>ランデベヴェ(B:DEX)</td>
            <td>D98 隔480 DEX+6 命中+16</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>ランデベヴェ(C:ダウン系)</td>
            <td>D101 隔492 ○○ダウン+15</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>スティングレイ(STP)</td>
            <td>D98 隔492 STP+7</td>
            <td>メザラク</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p>&nbsp;現状の性能ではこのあたりが候補になると思います。ただ、これだけだとほんとに何もわからないので、もう少し性能を考えてみます。</p>
<table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%">
    <thead>
        <tr>
            <th scope="col">名前</th>
            <th scope="col">性能</th>
            <th scope="col">D/隔</th>
            <th scope="col">WS後5振用STP</th>
        </tr>
    </thead>
    <tbody>
        <tr>
            <td>ロンゴミアント</td>
            <td>D111 隔492</td>
            <td>0.2256</td>
            <td>22(19)、23(15)、24(11)</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>セラステス</td>
            <td>D104 隔492</td>
            <td>0.2114</td>
            <td>22(19)、23(15)、24(11)</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>コルセスカ(A)</td>
            <td>D79 隔507 時々2回攻撃</td>
            <td>0.2337</td>
            <td>18(14)、19(9)</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>コルセスカ(B)</td>
            <td>D101 隔507 DA+5</td>
            <td>0.2092</td>
            <td>18(14)、19(9)</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>ランデベヴェ(A)</td>
            <td>D98 隔480 STR+6 攻+20</td>
            <td>0.2063</td>
            <td>25(20)、26(17)</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>ランデベヴェ(B)</td>
            <td>D98 隔480 DEX+6 命中+16</td>
            <td>0.2042</td>
            <td>25(20)、26(17)</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>ランデベヴェ(C)</td>
            <td>D101 隔492 ○○ダウン+15</td>
            <td>0.2053</td>
            <td>22(19)、23(15)、24(11)</td>
        </tr>
        <tr>
            <td>スティングレイ</td>
            <td>D98 隔492 STP+7</td>
            <td>0.1992</td>
            <td>15(12)、16(8)、17(4)</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p>とりあえず定量的な指標として、D/隔を計算してみました。「時々2回攻撃」「DA+」「STR+」の効果を含めた値になっていて、時々2回攻撃の確率は50%発動(ジュワユースと同じ)と仮定しています。</p>
<p>また、ストアTP(STP)の欄は「<font color="#ff0000">通常時STP(WS時STP)</font>」という表記です。スティングレイのSTP+分は引いてあります。隔480系でWS後5振りは、やっぱりハードルがかなり高いですね。</p>
<p>コルセスカ(A)のD/隔が意外なほど高かったです。さすが複数回武器。ただ、低D値によりWSのダメ―ジが減りますので、トータルでどうなるかですね。<br />また、隔507なのでWS後5振りを狙いやすいのですが、結局2回攻撃が出てTP100ちょうどで撃てないということもありそうです。<br />ところでこのタイプの2回攻撃ってWS/ジャンプには乗るんでしょうか。よく知らないんですが&hellip;</p>
<p>コルセスカ(A)のための素材のうち、最初のメガクロットは参加LSで希望しているのでそのうち取れそうですが、そのあとにアビセアの素材が10個+20個なんですよねぇ。きびしい！<br />でも、とりあえず「ブラダマンテ D76隔507時々2回」が作れれば十分強そうなんで、そこから気長に考えるのもよいかもです。</p>
<p>まぁ、ブラダマンテ～コルセスカの唯一気に入らない点はグラフィックだったりします。僕はオーソドックスなランス系が好きなんですよ&hellip;</p>
<p>スティングレイの強さは、他の装備でストアTP+しているところを置き換える選択肢によって変わってきますので、基本これだけでは何とも言えません(笑)<br />ちなみに今回ストアTP+系のよさげな防具が割と追加されているので、以前よりもストアTP確保に困らなくなったかも。入手できれば、ですが。</p>
<p>ランデベヴェ(A,B)は単純性能ではかなり強そうですし、何より作成難易度もNMが絡まないのでそれほどではなさそうです。ネックはやはり隔でしょうね。あと、竜は命中アップ特性の3段目が追加されたことなどもあり、命中槍を作る必要性はそれほどないと思っています。(C)はPTトータルで考えてもっとも役に立つかもしれないのですが、物理防御ダウンだとアンゴンとかぶるので、物理回避ダウンか魔法防御ダウンあたりでしょうか。いまいち、竜騎士の出番とかみ合ってる気がしないんですよね。</p>
<p>個人的には、あとトンボNMを1匹倒せば「オースキーパー D99隔492」が完成しますので、それをもう1段鍛えてD101にしておけばとりあえずLv80時代の実戦級の武器を確保できるかなと思っています。それだけだと最終的にはランデベヴェ(C)に負けてしまうので、なんとかセラステスにはしたいんですが、現状ウォークオブエコーズが息をしていないという話もありますし&hellip;どうしましょう。<br />あと80になったらスティングレイは作っておくべきですかね。</p>
<p>こういう仕様は最終性能がわからないと安心して走りだせないんですが、まぁ次のキャップ解放以降のビジョンは開発もこれから考えるんだろうし&hellip;その時になるまで不明のままでしょうね。がんばりましょう。</p>]]>
    </description>
    <category>FFXI - 竜騎士</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20%E7%AB%9C%E9%A8%8E%E5%A3%AB/%E6%82%A9%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3</link>
    <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 15:14:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/46</guid>
  </item>
    <item>
    <title>春の無影祭り</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>先週は、うちのサーバで2度目のops:無影大王討伐が発生していました。<br />
初めて発生したのがその2週間前で、隔週ペースでの発生です。</p>
<p>おそらく他のサーバでも同様だと思うのですが、この2回の無影の発生は数名の有志による北方での精力的な「タグなしカンパ」の賜物です。周りにも何名か参加していた人もいたのですが、結局自分はまったく参加できませんでした。特に先週はかなり人が少なかったようなので、かなり大変だったみたいですね。こんな辺境の地で何ですが、感謝を。</p>
<p>基本的に混雑していて、過去サンド[S]からの移動を含めると、最低3時間はかかると思っておかないと危険な状況です。なのでほとんど土日だけですが、身内、野良、混合あわせて12回参加できました。何度か危ない場面もありましたがなんとか全勝中です。</p>
<p>戦術や概要はすでにいろいろなところで書かれていますが、12戦やってみて思うところとしては、ポイントは以下の4つなのかなぁと思います。</p>
<ul>
    <li>前衛の挑発など+スロウ+エレジーによるタゲ回し</li>
    <li>ヘイトへの意識</li>
    <li>いろんな場面をちゃんと想定しておく</li>
    <li>敵WSの運</li>
</ul>
<p>テクニカルな意味で、暗黒さんにとってとてもやりがいのあるBFに見えました。とにかくWSを止めてみるスタンスがいいみたいですね。詩人さんは囮があるので辛そうです。なお、スポーンを召喚獣で処理するパターンは未経験です。</p>
<p>ちなみに身内ではありますが、前衛が忍侍暗という構成でも勝てました。(色々不運があり29分かかってましたが)</p>
<p>12戦の戦果はこんなかんじです。</p>
<blockquote>
<p>ノクターヌスヘルム、ヘカテーケープ、レイングリップ、埋れ木<br />
ヘカテーケープ、レイングリップ、マホガニー原木<br />
ヘカテーケープ、レイングリップ、雄羊の角<br />
ノクターヌスメイル、レイングリップ、アルミインゴット、雷の鉱石、白金鉱<br />
ナイトフォール、ヘカテーケープ、レイングリップ、埋れ木<br />
光の鉱石、白金鉱、雄羊の角<br />
ヘカテーケープ、レイングリップ、埋れ木<br />
ダマスクインゴット、風の鉱石、レイングリップ、バイルエリクサー<br />
氷の鉱石、雄羊の角、埋れ木<br />
ノクターヌスメイル、ヘカテーケープ、白金鉱、珊瑚のかけら<br />
ターセルネックレス、羅紗、埋れ木<br />
ノクターヌスメイル、ヘカテーケープ、エボニー原木、魔人の角</p>
</blockquote>
<p>通算:剣&times;1、頭&times;1、胴&times;3、背&times;7、グリップ&times;7、首&times;1</p>
<p>アタリの確率はこんなもんらしいですけど、やっぱり少々渋いですよね。自分の希望をロットすることすらかなわず&hellip;ということもありそうな。</p>
<p>それでも！フリー扱いだったヘカテーケープ(とレイングリップ)と、10戦目で胴を取ることができたのです。</p>
<blockquote>
<p><font color="#ff0000">ノクターヌスメイル </font><font color="#0000ff">Rare Ex </font>防49 STR+10 DEX+10 VIT+10 命中+12 トリプルアタック+1% 時々被魔法ダメージ吸収 Lv75～ 戦ナ暗獣侍竜</p>
</blockquote>
<p>麒麟大袖を思わせるステータス上昇量と、片手で+17・両手なら+19.5相当になる命中の高さが、一見しただけでも素晴らしい。ナ竜持ちとしてはいろんな使い道がありそうです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>しかし、アレス胴といい、ヴァルハラ頭といい、FF11のナイトは暗黒面に落ちっぱなしですね。</p>
<p><a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS000030_1.jpg"><img border="0" alt="WS000030_1.jpg" align="left" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1275492600/" /></a></p>]]>
    </description>
    <category>FFXI - BFなど</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20bf%E3%81%AA%E3%81%A9/%E6%98%A5%E3%81%AE%E7%84%A1%E5%BD%B1%E7%A5%AD%E3%82%8A</link>
    <pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:34:18 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/45</guid>
  </item>
    <item>
    <title>海賊道 五合目。</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>こんばんは、えてるなです。</p>
<p>先月末くらいにコルセアが75になりました。上げ始めてから4カ月、総PT回数たったの18回だけで75まで行ってしまいました。MMMの威力はすさまじい&hellip;。ちなみに18回中12回がMMMレベル上げでした。<br />
まぁ、上げきったと思ったらなんかレベルキャップ解放とか超大穴展開が来ちゃうみたいですけどね！はっはー五合目じゃなかったかも！</p>
<p>75になって最初に感動したこと、</p>
<p><strong>マルク＋カスタムパンツ＋AF足・スカ足は神。</strong></p>
<p><a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS000018_1.jpg"><img alt="WS000018_1.jpg" align="left" border="0" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1268581862/" /></a> <a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS000019_1.jpg"><img alt="WS000019_1.jpg" align="left" border="0" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1268581873/" /></a>
<br clear="all" />
<a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS000020_1.jpg"><img alt="WS000020_1.jpg" align="left" border="0" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1268581882/" /></a></p>
<p><br clear="all" />
&nbsp;</p>
<p>なんというワンピースドレス(ただしちょっとごわごわ風味)＆ブーツ。異論は認めるが個人的には完璧です。</p>
<hr />
<p>せっかくなので、大半お世話になったMMMレベル上げをコルセア視点から書いておきます。</p>
<p>シャウトや誘われた結果を考えるに、現在のうちのサーバでは基本的に偉力のみ(Lv+5～7)が固定で、四面ありとなしが使い分けられている状態のようです。その前提で、コルセアが入るとしたら「前衛の4人目」か「後衛の2人目」が良いと思います。どちらでもロールは最優先として、前者ではサポ忍でアタッカー、後者ではサポ白で回復です。<br />
ちなみに前者を求められた回数の方が多いです。釣りを求められた回数はそんなにはありません。銃は間隔が長いため釣りに向いていませんが、ライトショットがあるので、専念すれば十分にできると思いました。</p>
<p>ちなみに、偉力のみの場合、経験値テーブルの関係でLv45までのシンクがもっとも稼げます。それ以下のレベルで四面ありをこなせるかどうかは、ある程度の編成バランスが必要になりますが&hellip;。</p>
<p>回すロールは、基本的にハンター＋コルセア＋エボカー(Lv40以下はヒーラー)でやりました。Lv40、50台でのシンクが多いため、割合アップのカオスより固定値アップのハンターがよさそうなこと、命中装備もあまりないこと、コリブリ(食事なしで殴る)・ヒポ(回避高い)などがいること、からハンターの方がよいという判断です。<br />
時間が厳しそうというときにはまずハンター＋カオスにして火力を上げてみるというのもできます。ただ、5分前になったら潔くシンク解除してなぎ倒した方がいいと思いますけども。MMMはクリアすることが絶対優先ですからね。</p>
<p>バードのMMMでは、コウモリがでてくるため、クイックドローは基本的にライトショットでの寝かせをメインにするために残しておいて良いと思います。他に寝かせ手段があって、大型が出てしまったときや、死鳥族のときなどはアイスショットで削っていくとよいかんじです。かなり強いですし。挑発の代わりにも使えたりします。あと、大鳥のフェザーバリアをダークショットで消したりも出来ますね。ともかく、MMMでのコルセアは、ロールの支援効果はもちろんのこと、そこそこ削れるし、サブ回復役にもなれるし、何よりコロールで最高の稼ぎを叩き出せる、と何でもありです。ぜひその万能さを楽しんで駆け抜けて頂きたいものです。</p>
<p>現実問題としてあまり上げている人がいないかもしれませんが&hellip;<br />
&nbsp;</p>]]>
    </description>
    <category>FFXI - コルセア</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A2/%E6%B5%B7%E8%B3%8A%E9%81%93%20%E4%BA%94%E5%90%88%E7%9B%AE%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sun, 14 Mar 2010 15:46:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/44</guid>
  </item>
    <item>
    <title>あなたと裏砂丘の相性は最悪です、と言われた気がして</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>こんにちは、えてるなです。</p>
<p>いきなりですが、ちょっとした数字から&hellip;。</p>
<blockquote>
うちの裏LSがデュナミスバルクルムに挑んだ回数　10回<br />
（内、人数が少なくて最初からAF取りした回数　3回）<br />
<strong>クリアできた回数　1回</strong><br />
</blockquote>
<p>あーもう、今週の砂丘はいけたと思ったんだけどなぁ。ボスの時点で残り20分という順調な進行、加えて最近使うようにしたソウルメドレーもあるし、何よりすでに一度倒している相手&hellip;。先々週のクフィムもこれで楽勝だったし、問題はない！&hellip;と思ったんだけども。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>現実は、クマスタンを絶妙にすり抜けてまき散らされる、忌まわしい嘆息（範囲物理）と甘い吐息（範囲魅了）。<br />
半分削ったくらいで半壊し、最終的には残り1/3まで削って全滅でした。<br />
中の人は悔しさも驚きもなく、ただ呆然としてモニタの前におりましたとさ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>後で冷静になってみると、やっぱり運が悪かったというのもあるんですが、いくつか失敗していたところに気付きました。</p>
<h3>ソウルメドレーの指示ミス</h3>
<p>最大の要因&hellip;。アタッカーPT2つの詩人さんに入れ替わってもらって、ソウルメヌメヌマチマチをかけるはずが、どうやら僕が「Aさんメヌメヌ、Bさんマチマチ」とか言ったらしい。結果、どうやらAさんはメヌメヌ&rarr;マチマチと歌い、Bさんはマチマチ&rarr;メヌメヌと歌っていたようで、それぞれのPTにはどちらかしかかかっていなかったようです。どう考えても、素直に二人ともメヌメヌマチマチの順で、と言うべきでした。激しくごめんなさい。</p>
<p>というかこれ先々週のクフィムでもやりかけたんだよなぁ&hellip;その時はすぐ気付いて訂正したんですが。</p>
<h3>ナイトとしての立ち回り</h3>
<p>モルボルを倒せたとき、<br />
「フィールティ&rarr;甘い吐息&rarr;自分以外の操られた人が自分を殴る&rarr;さっそうとインビン」<br />
のコンボが決まって、ほぼ被害なしで乗り切れたんですよね。そういうの完全に忘れてました。次回挑むときは、<br />
「リアクト&rarr;フィールティ&rarr;挑発&rarr;センチ&rarr;何かアビ」<br />
のように、きちんと覚悟をして挑まねば&hellip;。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>その他に、ボス戦で改良できるところとしては、
<ul>
    <li>竜か青を入れて防御ダウンを入れてもらう。（これは編成の時点で断念したところなので悔やまれる）</li>
    <li>1PTでもいいのでアタッカーPTを白吟コの構成にして火力を引き上げる。</li>
    <li>クマスタンを2枚ではなく3枚用意して、かぶせ気味にやってもらう。</li>
</ul>
あたりでしょうか。</p>
<p>それにしても、NMを倒しても対応する技が完全封印にならないのが厳しいところです。甘い吐息2回も来たし。ちなみに、うちではキノコNMとグゥーブーNMをやっています。なので忌まわしい嘆息は弱体されていません。範囲Max522ダメージはやっぱり重いなぁ。</p>
<p>今回の編成：</p>
<blockquote>
ナナ白赤シ<br />
黒黒黒黒赤コ<br />
戦侍暗白赤吟<br />
モ侍シ白吟<br />
</blockquote>
<p>ああ、早期のリベンジを果たさねば寝るに寝られないっ。主催側としてメンバーに申し訳がたたないのです。</p>]]>
    </description>
    <category>FFXI - デュナミス</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B9/%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%A8%E8%A3%8F%E7%A0%82%E4%B8%98%E3%81%AE%E7%9B%B8%E6%80%A7%E3%81%AF%E6%9C%80%E6%82%AA%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%81%E3%81%A8%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%B0%97%E3%81%8C%E3%81%97%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 15:04:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/43</guid>
  </item>
    <item>
    <title>海賊修行中。</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>こんばんは、えてるなです。</p>
<p>最近は集中的にコルセアを上げています。</p>
<p><a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/20100125.jpg"><img border="0" alt="20100125.jpg" align="left" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1264346087/" /><br clear="all" />
</a></p>
<p>当初、ナ、白、竜の次はまず詩人を上げて、そのあとにコルセア、&hellip;と考えていたんですが、主にリンバス素材を消費したいという理由で、詩人を50にしたあとすぐにコルセアを上げ始めました。コルセアAFは3箇所以上鍛えたかったので。</p>
<p>詩人が楽しくなかったわけではなかったんですが、連続してやってみるとコルセアの方が楽しくなってきました。2分ごとに3曲(バラIIがまだなので)かけていたのが、5分で3回しになったのと、何より毎回のダイスとで、歌うよりだいぶ楽しめてます。</p>
<p>そしてコルセアはMMMレべリングにめちゃめちゃ向いている&hellip;！出てくる敵の数が決まっているということは、コロールによって単純に1回でもらえる経験値総額が増えるわけで。しかもバードだから突特攻で火力も出せますし。</p>
<p>コルセアを上げるモチベーションは、今のところメインは裏での運用ですね。こう動きたいというのが一つ、編成上支援ポジションを一人確保できるというのがもう一つです。</p>
<p>現在のコルセアの立ち位置は局地的、限定的ではあるのですが、それでも編成上にオンリーワンな立ち位置ができたというのは、自分にとってはやる気のもとになります。<br />
ただ、その立ち位置、というか装備＆立ち回りが多数のコルセアからブーイングなわけですけれども。</p>
<hr />
<p>ともあれ、コルセアのレベル上げは今は非常に楽で、速いです。クポフリートリングを11回全部投入したせいもあって、自分にしてはものすごい勢いで上がっています。12回のPTでレベル23から現在は65まできました。<br />
12回のうち、MMMレべリングが8回ですね。</p>
<p>基本的に、サポ白と忍からリーダーに選んでもらっているのですが、サポ忍を要求されることが多いですね。釣りをまかされるというわけではなく(コルセアが削ろうとする場合、釣りは向いてないと思う)、少しでも削ってくださいという考えのようです。スラッグ覚えてからは削り方も派手になりますし。</p>
<p>ちなみに、射撃スキルにメリポを振ってないキャラとしては、ハンターロールがないとコルセアの削りはちょっと厳しくなる気がします。前衛をカオスハンターで強化している状態に便乗してこその削りかなぁと。</p>
<p>さて、75まで駆け抜けたいがあとどのくらいかかるか&hellip;。</p>]]>
    </description>
    <category>FFXI - コルセア</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A2/%E6%B5%B7%E8%B3%8A%E4%BF%AE%E8%A1%8C%E4%B8%AD%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sun, 24 Jan 2010 15:21:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/42</guid>
  </item>
    <item>
    <title>編成というお仕事。</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><a href="http://meow.crap.jp/log/eid1423.html">でする？ 様のエントリ</a>に触発されて。</p>
<p><br />
&nbsp;</p>
<p>前主催から引き継いで裏LSの副主催を担当すること約3年。 <br />
たくさんある仕事の中で、ゲーム的な要素となると、やはり「編成」と「指揮」の2つです。これらは辛かったり大変だったりすることも多いですが、楽しさもかなりのものです。他のゲームではなかなかできませんからね。</p>
<p>両者は連動したものですが、特に編成は難しいです。これがオフラインゲームなら、普通にキャラ別の性能を比較して、あとは性能やら、好みやら、こだわりやらをフル活用して自分の思うように編成すればいいんですが、FF11だと全部相手は人間ですからねぇ。しかもその人はリアルで全く知らない人、という。<br />
みんながどのジョブに力を入れているか、思い入れがあるか、やりたいかなんてのは基本的にコミュニケーションしないとわかりませんし、したところでわかるものではありません。出席者にも毎回変化がありますし、さっきの感情もその時々で違いますよね。</p>
<p>まぁ、結局のところ、こちらとしてはできる限り戦果と負担と楽しさなどを想像しつつ、調整してみるしかないわけですが。</p>
<p><br />
&nbsp;</p>
<p>それはそれとして、上記みたいな人の要素がなかったとしても、なかなか最適な編成というのが見えません。いろいろ机上で考えてはみて、実際に試してみたりもするんですが、ログも取ってないし、与ダメージ全部フィルターかけちゃってるし、持ちジョブも3つしかないし、という僕ではなかなかわかることも限られます。その結果机上とイメージと、情報収集で色々試してみて、結果＝戦果で測るしかありません。この辺を考えるのは非常に好きですし、何より楽しいので暇があれば考えているんですが。</p>
<p>そんなわけで僕の最近考えている机上編成はこんなかんじです。</p>
<ul>
    <li>条件1：参加者は20人～24人くらい、最近ちょっと減少。なので24人を想定。タブナは18人。</li>
    <li>条件2：1人ターゲッター制。寝かせは吟赤黒(白コ)がみんなでやる。ナの仕事は寝ている敵のタゲとり、対モンクのメイン盾、そしてケアル。</li>
    <li>ア：物理アタッカー、戦忍侍暗竜のどれかのこと。一人がターゲッターをやる。</li>
</ul>
<h3>4国～氷河</h3>
<blockquote>ナナ白赤吟青<br />
黒黒黒黒シコ<br />
アアシ白赤吟<br />
アアア白コ吟<br />
</blockquote>
<p>ナイトを1枚にしてその分火力を増やしたかったりします。実際は黒がもっと多いかも。アタッカー&times;3+コ吟と、アタッカー&times;4+吟というのはどっちが強いんでしょうか&hellip;ここに限らず。</p>
<h3>ザルカ</h3>
<blockquote>ナナ白赤吟黒<br />
黒黒黒黒黒コ<br />
アアア白赤吟<br />
ナ青シ白赤吟<br />
</blockquote>
<p>ナイト3枚なのはNMを1匹ずつ受け持つから、なのですが、最初の1匹はナ以外でもいい気がするし、キープもジョブを選べばセミさえあればいけそうだし&hellip;、ゆくゆくは減らしたいが、安定度が下がりそうです。あと物理アタッカーが3名なのはいかにも少ない。青は妨害支援用に運用してみたい、という意図です。</p>
<h3>新裏3か所</h3>
<blockquote>ナナ白赤吟シ<br />
黒黒黒黒黒コ<br />
アアア白赤吟<br />
アアシ白赤吟<br />
</blockquote>
<p>赤/暗のクマスタン的に、3枚欲しいという理由から。というか、赤はどこでも3枚いないと、一人ひとりの負担が大きすぎると思っているのですが、実際のところはどうなんでしょうかね。僕赤あげる気ゼロだし&hellip;</p>
<h3>タブナジア</h3>
<blockquote>ナ白赤吟黒黒<br />
アアア白コ吟<br />
シシ青黒赤吟<br />
</blockquote>
<p>タブナジアは18人なので余裕がない分割り切って戦果重視でいきたい。ですが、釣りシはほとんど部隊を離れるのでシフ2枚がいいかなぁと。アタッカー3枚はやはり少ないか？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>もちろんこれはただの基本で机上ですので、実際は細かく変えますし、そもそも最初から24人もいません。<br />
ある人が遅刻してくると期待して先にこっちのジョブになってもらう&hellip;なんてのもしょっちゅうですよね。</p>
<p>ご意見とか頂ければ参考になるんですが、どうしたってLSごとに事情が違ってしまうところがなんとも。</p>
<p>たぶん、明日考えるとまたどこかが変わってる気がします。<br />
ああ、色々試してみたい&hellip;</p>]]>
    </description>
    <category>FFXI - デュナミス</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B9/%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%8A%E4%BB%95%E4%BA%8B%E3%80%82</link>
    <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 13:34:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/41</guid>
  </item>
    <item>
    <title>たぶれったーー！！</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>こんにちは、えてるなです。</p>
<p>今回のエントリのタイトルは「追加NMにハマりかける。」でお送りする予定でしたが、予定を変更してお届け致します。</p>
<a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS000002_1.jpg"><img alt="" border="0" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1259336543/" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS000003_1.jpg"><img alt="" border="0" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1259336557/" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS000004_1.jpg"><img alt="" border="0" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1259336576/" /></a><br />
<br />
<p>まさかモグタブレットを取れる日が来るとは思いもしませんでしたが&hellip;。<br />
1個目の発見ログが流れたことを教えてもらって、丁度そのときフリーだったんですよね。で、なんとなく沼な気がして行ってみたらありました。</p>
<p>ちなみに副賞はノーブルベッドでした。染めて飾りましょうかねー。</p>
<br />
<hr />
<p>
さて、2009/11/10のVUで大量に追加されたNMですが、結構エクレアで欲しいものがあったりします。特に、2つセットでコンビネーションが発動する耳や指ですね。<br />
ですが、ネット上の報告を見ているとかなりドロップが悪いみたいです。</p>
<p>実装直後から狙っていたのはこいつです。ジャグナー[S]のカブト、Boll Weevil。</p>
<a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/5921bc24.jpg"><img alt="" border="0" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1259337243/" /></a><br />
<p>
某掲示板ではトレハン4シーフでも10回以上出なかったとか、片方はでたけどもう片方にハマったとか報告多数のカブトさんです。<br />
ちなみにドロップはこちらです。</p>
<blockquote>ナーサティヤリング Rare Ex 被物理ダメージ-1% コンビネーション：HP+50 MP+50 Lv55～ All Jobs</blockquote>
<p>クロ巣のDynast Beetleが落とすダスラリングとセットの装備ですね。<br />
最初は細かい情報も出てなかったので、結構独占的にやれてたんですが&hellip;ドロップしなければ意味がないわけで。<br />
ちなみに現在、サポシにてBoll Weevil：0/12、Dynast Beetle：0/2。&hellip;うーん、弱音を吐くにはまだ頑張りが足りてませんね。実は上記くらい狩ってライバルも常時になってきた頃に、体を壊してしまって3日くらい寝込んでたんですよね。そのあとどうにも、取り合う元気が戻らなくって。</p>
<p>
代わりに、ライバルがとてもとてもいなそうな、こいつを狙ってきました。ゲルスバ砦の戦車NMです。</p>
<a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/a14224c4.jpg"><img alt="" border="0" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1259337267/" /></a><br />
<p>
こいつは報告を見る限り、それなりにドロップがよさそうな(情報ほとんどないんですけどね)感じでしたが、サポシでもなんとか5匹目でドロップしました。</p>
<blockquote>フルーガルケープ Rare Ex 防1 リサイクル Lv23～ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊</blockquote>
<p>
リサイクルの性能はまだ検証してませんが数%程度の予感です。
</p>
<p>
ちなみにこんなのも結構欲しくてちょくちょく見ているんですが、地味ながら狙ってる人がいつもいますね。</p>
<a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS000005_1.jpg"><img alt="" border="0" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1259337279/" /></a><br />
<p>ドロップはこんなかんじで、地味に最終レベルのAGI耳っぽいです。</p>
<blockquote>アルトドルフピアス Rare Ex 飛命+1 コンビネーション：AGI+8 Lv60～ All Jobs</blockquote>
]]>
    </description>
    <category>FFXI - 日常</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%81%9F%E3%81%B6%E3%82%8C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%83%BC%E3%83%BC%EF%BC%81%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 16:23:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/40</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ボナンザのたびにサルベ胴が</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>こんばんは、えてるなです。</p>
<p>ブログのテンプレートを更新するついでにスキンを入れ替えました。もうちょっと手を入れたいのですが、なかなか。&hellip;って、ずーっとこんなこと言ってますな。</p>
<p>さて、もう1カ月前にもなろうかという話ですが、ボナンザが<a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS001.jpg"><img border="0" alt="ぼなんざ結果" align="left" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1247144094/" /></a><br clear="all" />
という、特筆すべきことの無い結果（60%の賭けに勝って4等&times;2、それだけ）だったので、</p>
<p><a target="_blank" href="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/WS000028b.jpg"><img border="0" alt="アレス胴を手に入れたりゅーさんの雄叫び" align="left" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/Img/1247144632/" /></a><br clear="all" />
アレス胴が遂に完成しました。</p>
<p>今年はボナンザ2回目ということもあって、関係各品の値下がりもすぐ止まりました。ただ、安くなったことは確かなので、勢いで買い揃えました。どうしてもクロマ1個分足らなくてゼオルムに掘りに行ったら2ポイント目でいきなり掘れてびっくり&hellip;。</p>
<p>ちなみにパーツが揃ったのは今年の頭。半年かかりました。そして、昨年のボナンザでマル胴を完成させているらしいですよ。年収サルベ胴1個分ということか&hellip;。</p>
<p>僕はナ・竜もちなので非常にアツイ装備なのですが、実際に装備してみると命中+がないのが大きいことを実感します。しっかりと装備コーディネートを考えないとですね。まぁ、それがFFの楽しみでもあるんですが。</p>
<p>ちなみに上はりゅーさんでカダーバインプ&amp;トンボをソロでやるときの装備です。なんというか、やっぱりAF脚は存在感がありすぎだと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>どう考えても先月の話なんですが、これを書いておかないと他のネタが書けないので&hellip;ｗ</p>]]>
    </description>
    <category>FFXI - サルベージ</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%83%9C%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%82%B6%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%81%B3%E3%81%AB%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%99%E8%83%B4%E3%81%8C</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 14:40:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/39</guid>
  </item>
    <item>
    <title>白用マクロ （随時更新）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>こんにちは、えてるなです。</p>
<p><a target="_blank" href="http://ffxi.sakura.tv/blog/">さくらすたいる</a>様の素晴らしいスクリプトを使わせて頂き、白用のマクロを公開してみます。</p>
<p><script type="text/javascript" src="//aeteroon.blog.shinobi.jp/File/macro_whm1.js" charset="utf-8"></script><br />
<script type="text/javascript" src="http://ffxi.sakura.tv/m4w" charset="utf-8"></script><br />
&nbsp;</p>
<p>僕は、白用のマクロとして現在2ブック用意しています。片方はソロなどでの殴り用になっていますが、こちらは後方支援用です。</p>
<p>そして、1ブックの中に3つのパターンを作っています。つまり、</p>
<ul>
    <li>パターンA (1～3行目)：デフォルト装備がマルドゥク一式で、&lt;stpt&gt;や&lt;stal&gt;を最大限使うマクロ。</li>
    <li>パターンB (4～6行目)：デフォルト装備がマル胴+ワラーラ+ブレスド手脚足な、サルベで解放がそろってない時のためのマクロ。</li>
    <li>パターンC (7～9行目)：デフォルト装備はマルドゥク一式だが、ケアルやヘイスト、状態回復に&lt;stpt&gt;、&lt;stal&gt;を使わない、ビシージや不滅魔滅など、NPCに魔法をかける時のためのマクロ。</li>
</ul>
<p>というかんじなのです。ちなみに10行目はインスニや他のブックへ移動するためのジョブ問わない汎用マクロです。</p>
<p>各パターンでは上記以外に違いはないので、ここではパターンAだけ公開しています。というか、全部作るの面倒すぎて&hellip;。</p>
<p>改良すべき箇所としては、まずはヒーリングマクロですね。せめてイギトを預けてないで使えと。ベストはオラクル手脚で+4する感じでしょうか。あと、弱体に関しては頭や脚も着替えたいのですが、そのためにはバ系マクロのように2段にするしかないでしょうね。バニシュ・ホーリーも同様です。</p>
<h3>更新履歴</h3>
<ul>
    <li>2009/6/7 とりあえずマクロだけ公開、動作確認</li>
    <li>2009/6/8 フォント修正、多少はみ出し修正、文章追加</li>
</ul>]]>
    </description>
    <category>FFXI - 白魔道士</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20%E7%99%BD%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB/%E7%99%BD%E7%94%A8%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%20%EF%BC%88%E9%9A%8F%E6%99%82%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Sun, 07 Jun 2009 09:55:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/38</guid>
  </item>
    <item>
    <title>じゅうよん、発表される。</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>こんばんは、えてるなです。</p>
<p>E3で発表してきましたね、「スクエニの次世代MMORPG」改め、FF14。</p>
<blockquote>
<p>GIGAZINE - 突然発表されたPS3ソフト「FINAL FANTASY XIV（FF14）」の世界観が明らかに、HD画質のムービーも　<a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090603_ff14ss/">http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090603_ff14ss/</a></p>
<p>公式サイト <a href="http://jp.finalfantasyxiv.com/">http://jp.finalfantasyxiv.com/</a></p>
</blockquote>
<ul>
    <li>プラットフォーム：PS3、Windows</li>
    <li>発売時期：2010年</li>
    <li>ジャンル：MMORPG&nbsp;</li>
</ul>
<p>&nbsp;世界の名前はヴァナディールではないのですが、どう見てもガルカな方が戦ってたり、イラストにエルっぽい人やタルっぽい人もいて、なんかあんまり変わる気がしませんね。</p>
<p>間違いなく引き継ぎはないでしょうから、「FF14へ移行」「FF11を引退」という話が出てきますよね。僕はどうするんでしょうか。まずそもそもFF14をやるかどうか。FF11の終了とともに真人間&hellip;もとい、ただのオフゲーマーに戻るのか。やるとして、FF14が出た瞬間に移行するのか。両立させるのか。</p>
<p>&hellip;といろいろあるんですが、今の段階ではなんともわかりませんな。FFの場合は周りのみんながどうなるかもありますし。うん。なるようになるでしょう。というか今の段階ではどっちでもいいやと正直思っております。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>FF14に対して期待したいことは、とにかくこれしかありません。</p>
<p><font color="#ff0000"><strong>「FF11のサービス運営を通して得られたことを、きっちり活かしたゲームにすること」</strong></font></p>
<p>どういう仕様のコンテンツがユーザにうけたのか。うけなかったのか。それは大枠のゲームデザインでもそうですし、細かい仕様もそうです。ゲーム内コンテンツ一つとっても、1団体占有じゃなくてインスタンスエリアにして、でも入り口混雑するからそこは対策を打って、とか。複数の人間が集まるコンテンツをやるためには、ユーザはどういうところで苦労するのか。開発陣が面白いと思ったのに、面白いと思ってもらえなかったのはどういうもので、何が原因なのか。</p>
<p>そういうのがちゃんと整理できて、糧になっているかを問いたい。</p>
<p>僕はFF11のゲームデザインはゲームとして気に入っているんです。そこからどのくらいデザインが変わるかは関係なく、サービスとしてどれだけグレードアップ・シェイプアップ出来るかだと思います。</p>
<p>結構難しいことを言ってるとは思いますけどね。でもスクエニはこれだけのサービスを運用して、それだけの資産を得るチャンスがあったのだから、それをぜひ活用してほしいものです。</p>
<p>正直、ユーザの要求レベルも上がってますからね。相当気合い入れて頼みますぜ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>個人的にはジョブチェンジシステム止める方向ならFF12の成長システム的なものがいいなぁ。当然全方向は極められないとして。もしくはもうサガ的、ラスレム的にしちゃって下さい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>おまけ。</p>
<ul><blockquote>
    <ul>
        <li>
        <p>プロデューサー：田中P(御大)</p>
        </li>
        <li>
        <p>ディレクター：河本氏(ぷろましあのひと)</p>
        </li>
        <li>
        <p>アートディレクター：吉田氏(ベイグラ、FF12など)</p>
        </li>
        <li>
        <p>音楽：ノビヨ師匠(植松氏)</p>
        </li>
    </ul>
    </blockquote></ul>
    <p>植松さんや吉田さんは期待を抱かせるに足る告知だと思うのですが、スタッフを4人だけ告知する中になぜこのディレクターさんを入れるか。まぁそりゃディレクターだから入らないとむしろおかしいんだけども。</p>
    <p>このディレクターの人にこそ、今回上で書いたことをぜひともお願いしたいっ。いや、マジで。</p>]]>
    </description>
    <category>FFXI - 日常</category>
    <link>http://aeteroon.blog.shinobi.jp/ffxi%20-%20%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%81%98%E3%82%85%E3%81%86%E3%82%88%E3%82%93%E3%80%81%E7%99%BA%E8%A1%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%80%82</link>
    <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 10:59:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aeteroon.blog.shinobi.jp://entry/37</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>