えてるんぶろぐ
じゅうよん、発表される。
- 2009-06-03 (Wed)
- FFXI - 日常
こんばんは、えてるなです。
E3で発表してきましたね、「スクエニの次世代MMORPG」改め、FF14。
GIGAZINE - 突然発表されたPS3ソフト「FINAL FANTASY XIV(FF14)」の世界観が明らかに、HD画質のムービーも http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090603_ff14ss/
- プラットフォーム:PS3、Windows
- 発売時期:2010年
- ジャンル:MMORPG
世界の名前はヴァナディールではないのですが、どう見てもガルカな方が戦ってたり、イラストにエルっぽい人やタルっぽい人もいて、なんかあんまり変わる気がしませんね。
間違いなく引き継ぎはないでしょうから、「FF14へ移行」「FF11を引退」という話が出てきますよね。僕はどうするんでしょうか。まずそもそもFF14をやるかどうか。FF11の終了とともに真人間…もとい、ただのオフゲーマーに戻るのか。やるとして、FF14が出た瞬間に移行するのか。両立させるのか。
…といろいろあるんですが、今の段階ではなんともわかりませんな。FFの場合は周りのみんながどうなるかもありますし。うん。なるようになるでしょう。というか今の段階ではどっちでもいいやと正直思っております。
FF14に対して期待したいことは、とにかくこれしかありません。
「FF11のサービス運営を通して得られたことを、きっちり活かしたゲームにすること」
どういう仕様のコンテンツがユーザにうけたのか。うけなかったのか。それは大枠のゲームデザインでもそうですし、細かい仕様もそうです。ゲーム内コンテンツ一つとっても、1団体占有じゃなくてインスタンスエリアにして、でも入り口混雑するからそこは対策を打って、とか。複数の人間が集まるコンテンツをやるためには、ユーザはどういうところで苦労するのか。開発陣が面白いと思ったのに、面白いと思ってもらえなかったのはどういうもので、何が原因なのか。
そういうのがちゃんと整理できて、糧になっているかを問いたい。
僕はFF11のゲームデザインはゲームとして気に入っているんです。そこからどのくらいデザインが変わるかは関係なく、サービスとしてどれだけグレードアップ・シェイプアップ出来るかだと思います。
結構難しいことを言ってるとは思いますけどね。でもスクエニはこれだけのサービスを運用して、それだけの資産を得るチャンスがあったのだから、それをぜひ活用してほしいものです。
正直、ユーザの要求レベルも上がってますからね。相当気合い入れて頼みますぜ。
個人的にはジョブチェンジシステム止める方向ならFF12の成長システム的なものがいいなぁ。当然全方向は極められないとして。もしくはもうサガ的、ラスレム的にしちゃって下さい。
おまけ。
-
プロデューサー:田中P(御大)
-
ディレクター:河本氏(ぷろましあのひと)
-
アートディレクター:吉田氏(ベイグラ、FF12など)
-
音楽:ノビヨ師匠(植松氏)
植松さんや吉田さんは期待を抱かせるに足る告知だと思うのですが、スタッフを4人だけ告知する中になぜこのディレクターさんを入れるか。まぁそりゃディレクターだから入らないとむしろおかしいんだけども。
このディレクターの人にこそ、今回上で書いたことをぜひともお願いしたいっ。いや、マジで。
白魔に仕事が増えました
- 2009-04-25 (Sat)
- FFXI - 研究日誌
こんばんは、えてるなです。
白魔に多数の追加・修正が入った2009年4月VUから早2週間ほど経ってしまいました。
実装直後は公式の文章とにらめっこ状態でしたが、少しずつ、色々な場面で実戦投入しながら使用感をつかんでいるところです。
いやー、あれだけの量をいっぺんに追加されると、いきなり使いこなせなんて無理ですよー。
今回は、白魔の新魔法&アビについて、これまでに様々な方面でわかったことや、自分で使ってみた感想などをまとめてみます。自分の理解を整理するために…。
まずは、おさらいを兼ねてそれぞれの性能を整理してみます。
新魔法
LV | 名前 | MP | キャスト[秒] | リキャスト[秒] | 通常時の効果 | ソラスorミゼリ状態のときのボーナス |
40 | ケアルラ | 30 | 3 | 30 | 自分中心範囲にケアル相当(PTまで) | (ミゼリ) 記録ダメージ量に応じて回復量+ |
55 | オースピス | 48 | 3 | 10 | 自分中心範囲にモクシャ+10(PTまで) | (ミゼリ) ミゼリがかかっている人のみ、エンライト&攻撃を外すと命中+ |
61 | エスナ | 24 | 3 | 30 | 自分のかかっている状態異常をPTを巻き込んで治癒 | (ミゼリ) イレースで治るものも治せる&同時に2個(~?)治る |
65 | サクリファイス | 18 | 1.5 | 30 | PT一人にかかっている状態異常を1つ引き受ける | (ソラス) 引き受ける状態異常の数が複数に(全部?) |
新アビ(上記魔法以外への影響)
ハートオブソラス
- ケアル~ケアルV:ストンスキン付与
- 属性バ系:対応する属性への魔法防御力アップ効果が追加
- ホーリー:蓄積回復量によってダメージボーナス
ハートオブミゼリ
- バニシュ~バニシュIII:記憶している被ダメージ量によってダメージボーナス
忘れがちなのは、ソラスが回復量蓄積でミゼリが直前に食らったダメージ量なことでしょうか。
では一つずつ細かく書いてみます。
ソラス+ケアル
付与されるスキンは回復したHP量の25%のようですね。ブーストしたケアルVだと800位回復するので、200分のスキンを盾に付与できるのは大きい…のですが、複数でケアルシャワーする場合は大きなスキンにならないことが多いです。効果はそこそこ大きいけど、基本的には気休めくらいに思っておくのがよいのかも。あと、30秒くらいで切れるので、タゲ回し時は役目を果たさず消えたりします。この点はかなり惜しいところ。
ソラス+バ系
対応する属性の魔法防御力+5だそうです。ブレスド胴と同じ効果で、両者は重なるとのこと。メリポをもし5段ふっていれば、バをかけるだけで+20(対応属性のみ)になります。ここまでいくとすごいですね。あらかじめ食らう属性が分かっている場面では、地味ですが効いてきそう。
ソラス+ホーリー
実装直後から各所で驚きの声が挙がっていますね、800とか1000とか。ケアルV×2位の回復量でMAXまでいけるらしいという手軽さもよいですね。ただ裏で運用して見た限りでは、うまく蓄積できなかったのかレジられたのかわかりませんが、せいぜい500ちょっとくらいしか出ませんでした(アポロ+MND&スキル装備、魔攻はアポロ以外では+0、サポ学)。まだまだ修練が必要かもです。あと、使いすぎるとMP消費がきついかも。
ミゼリ+バニシュ
最近の報告を見ていると、200ダメージくらいでダメージ2倍くらいになりそうです。ダメージ量は申し分ないようなので、あとは使う場面をもうちょっと検討したいところですね。ホーリーと比べて、蓄積でなく直前のダメージなので運用が難しい…。
ケアルラ
素の状態では全体へのケアルと言ってもいいので、ほぼミゼリ+ケアルラ専用で考えてよいと思います。200ダメージくらいでキャップして、光杖&ノーブルで約200回復です。消費30でこれは素晴らしい。
これまでのところ、僕にとって一番うまく使えた場面はサルベの対ギアな気がします。スキンせずに前に行ってケアルラ、A・グラビティなら更にエスナ。Gears3体状態のレールキャノンで500位くらうので、死なないように注意しないとですが。
オースピス
PTメンバー限定ですがモクシャ+10、つまり与TPが10%カットです。どうせ3人以上で殴ればすぐTP100超えるよとか思うのですが、実際サルベのギアやボス戦で使うとWS頻度が下がってる気がします。面倒がらずに常時かけていきたいですね。ただ裏では、敵が沈むのは一瞬だし与TPどころではないし、あまり意味がない気がします。
ソロはこれのおかげで常時ミゼリが有利だと思います。きっちり16ダメでますからね。
エスナ
性能をきっちり抑えてから運用したい魔法No.1かもです。まず、どの場合でも自分がかかっているバッドステータスしか治せないことを忘れないようにしないとです。そして、同時に治せる種類数は通常時が1つ、+ミゼリのときが2つで、どれが選ばれるかはランダム。最後に、通常時は毒・麻痺・暗闇・病気・呪いが治せて、+ミゼリならイレースで治るものが治せます。(細かく例外ありという報告あり、要注意)
これらを踏まえると、裏などの混戦ではうまく運用できると思います。ポイゾガやブライガあたりに即エスナ、という感じで。ディアガならミゼリした後に。常時ミゼリな場面では、とりあえずバッドステータスもらったらPT巻き込みつつ唱えておけばいいんじゃないでしょうか。
そうそう、範囲はPTまででした。これも大事ですね。
サクリファイス
一番うまく運用する自信がない魔法…そもそも、回復の要である白が状態異常を引き受けてもよい場面とその種類がよくわかりません。食らってもいいような状態異常なら、個別に治してもいい気がしますし。強いて言えば、3人以上に一人でイレースをかける必要のある場面で、引き受けてミゼリエスナ、ならアクション数におつりがくることもあるでしょう。一応。
ちなみにバインドは近づいてからサクリしないと悲しいことになりますよ!あと、範囲はやはりPTまで。
ともあれ、もうちょっと研究が必要そうですね…。
最後に、運用した場面ごとにちょっとした感想を書いてみます。
サルベ
ゼオでちょっと無理をして7番目なのにアビを頂き、運用してみました。ギアとボス戦で常時ミゼリ、その他では常時ソラス。このくらいの人数だと、ソラス+ケアルのスキンも無駄になることは少ないですし、特にギア戦でのオースピス、ミゼリ+ケアルラ、ミゼリ+エスナがいいかんじでしたね。装備品の解放まではきついので(というか武器なかった)、殴らずに範囲を食らう程度に離れて、バラードももらえる状態でやっていました。サルベではとにかくアビがもらえるかどうかですね。やっぱり順番は赤吟より後になる気がしますが。
裏
裏サンドで常時ソラス。オースピスはあきらめて、ほぼソラス+ケアルのスキンとソラス+ホーリーを頑張っていました。いつのまにかソラスがなくなっていたりしてがっかり(ペットのディスペガ?時間?)。今回はアタッカーPTの白だったのでヘイスト(×4)が忙しすぎた感もありました。エスナでポイゾガやディアガを治したりしていましたが、あれも眠気覚まし的な意味では放置でもいいかもと思ってるので、難しいなぁ。バトルダンスのDEXダウンとかもう誤差ですし。
某HNM級な敵
偶然にもモ盾×2+後衛という戦略でやったときにソラスをつかってみましたが、ケアルシャワーだとあまり効果が薄いですね。きちんとスキンの消費はしてくれるのですが。後は特になし。盾PTのヒーラーじゃなかったし、なおさら。
以上、色々と書いてみました。なんにせよ、追加されるのはうれしいですね。
これからも色々と試していきたいところです。特に、殴り白の運用場面についてはしっかり考えてみたいですね。個人的には今までほとんど興味がなかったのであまり知識がありません。さらに言えばブーン覚えてないし、ペルデュももってないし。
ようやく白のマクロをリニューアルし終わったので、次回はそれをご紹介するかも。
実はマルドゥクが揃っていたのです。
- 2009-01-20 (Tue)
- FFXI - サルベージ
こんばんは、えてるなです。
Q:格好の日記ネタがたくさんあったというのに、どうしてあなたはいつもそうなの!
A:だってゲームやれるときはゲームするじゃない。
というわけで、2週間ほど経ってしまいましたが、今年最初のおゆべーじにして最初のアラパゴ遺構でついに取ってしまったのです。
ねんがんの エンリルコッルクを てにいれ以下略。
…まぁアイスソードほど殺しても奪い取りたい人はいらっしゃらないかもしれませんが。
昔はマムークでブラッドウッドを1D分きこりしてきたものですが、その分はアレス手に消えてしまったので今回はさくっと買いました。
そして。
うん、なかなか。やはり統一感が重要か。
これまでのマル胴+ブレスド脚も妙にいい組み合わせだったと思うんですけどね。ただまぁサルベでは装備揃わないので今まで通りの+ブレスドがデフォ装備になるはずです。
とりあえず2週間使いましたが、ファストキャストを実感できたのはストンスキンとか、リレイズとか、テレポとか、レイズとか…。ほんとにもう、かけた金は考えてはいけない!というのがしょーじきなところ。
ちなみにそのアラパゴではダイモスキュイラスまで手に入ってしまいました。どんな運だ。
なので、クロマ市場を見守る作業復活です。がんばります。
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